(c) 2011 Arvydas Burdulis
http://ae.gamedev.lt

3D Labirint generavimo ranki naudojimas

Paket sudaro 3 rankiai:
	Blender pradini duomen generavimo skriptas - "generuoti_duomenis.py"
	Labirint generatorius - "Labirintas_3D.exe"
	3DsMax labirinto duomen importavimo skriptas - "importuoti_labirinta.ms"

i ranki pagalba galima sugeneruoti bet kokio 3D modelio formos labirint, j importuoti  3DsMax.

Veiksmai:
	1) Blender'yje sumodeliuojamas/atidaromas 3D modelis, vykdomas skriptas "generuoti_duomenis.py".
	   Skripto 5-oje eilutje kintamasis "zingsniai" nurodo,  kiek dali bus sudalintas modelis.
	   Pvz. pasirinkus 32, labirinto dydis bus 32x32x32.
	   6-oje eilutje nurodomas failas,  kur bus rayti sugeneruoti duomenys.
	   3D modelis turi bti i vienos vientisos dalies, jei bus kelios atskiros - labirintas bus
	   sugeneruotas tik vienai kakuriai daliai. Jei scenoje bus keli modeliai - bus naudojamas tik vienas.
	2) Paleidiamas labirint generatorius ("Labirintas_3D.exe"), jam per parametrus perduodami su
	   Blender'io skriptu sugeneruoti duomenys. Arba duomen fail galima tiesiog
	   nutempti (drag & drop) ant "Labirintas_3D.exe".
	   Generatorius i gaut duomen sugeneruoja labirint, j isaugo pavadinimu "lab.bin".
	   Jei nenurodomas duomen failas, generatorius paprao vesti labirinto dyd ir
	   sugeneruoja kubo formos labirint.
	3) 3DsMax'e vykdomas skriptas "importuoti_labirinta.ms" (komanda MAXScript -> Run Script...).
	   Tik prie tai reikia nurodyti keli iki sugeneruoto labirinto duomen failo, jis raytas
	   skripto pirmoje eilutje. Labirintas scenoje atkuriamas i "box" primityv, bet tam galima
	   panaudoti bet kok kit model, pvz. jau sukurt labirint :)